Interaktive Unterrichtsbeispiele zum Ausprobieren
Entdecke zwei kurze Lernabenteuer ohne Anmeldung. Zu jedem Beispiel findest du ein Lernziel, die vollständigen Aufgaben und Lösungen sowie einen Ablauf und Ideen zur Differenzierung für deinen Unterricht.
Einmaleins als Lernspiel für Klasse 2 und 3
Wie werden aus Körben, Tischen und Laternen Malaufgaben? In diesem Einmaleins-Lernspiel hilft deine Klasse Nuki beim Lichterfest. Vier kleine Aufgaben verbinden eine Geschichte mit verständlichen Rechenwegen – direkt im Browser und ohne Anmeldung.
Dauer: 5–8 Minuten spielen · 15–20 Minuten mit Besprechung
Die Kinder erkennen gleich große Gruppen, übersetzen sie in Malaufgaben und erklären ihren Rechenweg. Das Beispiel setzt erste Erfahrungen mit dem kleinen Einmaleins voraus.
Interaktive Leseförderung für Klasse 3
Lesen, nachschauen, begründen: Dieses Leseabenteuer für Klasse 3 verbindet eine kurze Geschichte mit vier Verständnisfragen. Deine Klasse begleitet Nuki auf einer Spurensuche. Jeder Abschnitt bleibt während der Frage sichtbar, damit die Kinder Antworten im Text überprüfen können.
Dauer: 8–12 Minuten spielen · 20–25 Minuten mit Besprechung
Die Kinder entnehmen einem kurzen Erzähltext gezielt Informationen, erkennen einen zeitlichen Ablauf und begründen eine einfache Schlussfolgerung mit einer Textstelle.
Dein eigenes Lernabenteuer
Die Beispiele zeigen dir, wie Geschichten und Aufgaben zusammenwirken. Über den Klassenstart kannst du ein eigenes Lernabenteuer vorbereiten und danach im Klassenmodus mit deiner Lerngruppe nutzen.